工作区和主机
工作区由哪些设备组成,主机做什么,设备和接收渲染在哪里看。
工作区
其中一台是主机,其余设备都加入它。项目属于某一个工作区,提交时选的项目决定任务进哪个工作区。
- 一台设备最多当一个工作区的主机,但可以加入好几个。比如美术电脑同时在办公室和云上的工作区里。
- 只有一台电脑时,新建工作区、存储选 本机,就是单机用法。
界面一次显示一个工作区,在顶栏左侧切换。同一个菜单里有 工作区详情、 新建或接管工作区… 和 加入工作区…。
工作区详情 分几页: 概览、 连接、 存储、 资源包、 插件与集成。 连接 只有管理权限才看得到。
主机
主机是工作区里记着项目、任务和设备,并把镜头派给渲染机的那台设备。
任何时候只有一台主机。它自己也是一台设备,权限固定是“管理”,也能渲染。
- 要一直开着:渲染机从它那里领活,提交也要在它那里登记。办公室里常开的电脑、NAS 上的 Docker、租来的云服务器都可以当主机。
- 数据库放在本机盘上:项目和任务记在主机的数据库里,这个数据库不能放在网络共享上。NAS 上用 Docker 时,数据目录放在 NAS 的本地卷上,不要放在 SMB 挂载里。
- 端口 7420:其他设备默认从 7420 端口连主机。端口和对外地址在 工作区详情 → 连接 里改。
- 最好用域名:设备用域名连主机,以后换主机只改域名指向,设备不用动。
主机暂时离线时,渲染机把手上这一段渲完再等;美术照常提交,文件照常进存储,主机回来后任务才进入排队。
主机会定期把数据库备份到存储里。主机坏了,在另一台设备上接管。
设备
设备是加入了工作区的一台 danio,主机也算一台。
每台设备有自己的权限,决定它在工作区里能看、能做什么。渲不渲染不归权限管,由它自己的接收渲染决定。
所有设备列在 设备 页。卡片右上角写 在线、 离线、 已拉黑,或者在渲时写 渲染中 和在渲的任务、帧。
点开卡片是设备详情:
- 概览:状态、硬件、渲不了的原因,以及 权限与渲染。
- 设置:显卡、用哪个 Blender 和 FFmpeg、缓存和工作目录等。本机的在这里改;有管理权限的人也能远程改别的设备,设备 30 秒内取走。
- 统计:这台设备渲过的段、用时、帧数和流量。
- 动态:最近的警告、错误和改动。本机的还列出到各个主机的连接。
不再用的设备,在设备详情 概览 最下面先 拉黑,再按住 移除设备。租来的服务器退掉以后,用它清理列表。
接收渲染
接收渲染是每台设备自己的开关:开着时,它从所在的每个工作区领镜头来渲。
开关在顶栏右侧,和本机设备详情 概览 → 权限与渲染 里的是同一个。有管理权限的人也能在别的设备详情里替它开关。
- 新建工作区时,主机的接收渲染随之打开,只有一台电脑也能出片。渲染机加入后,可以把主机的关掉。
- 用 添加设备 生成的命令加入的设备,默认打开。
- 从局域网加入的设备默认关着,美术电脑加入后不会被拿去渲染。
关掉后不再领新的段。主机也一样,关着就不渲,没有“没人渲时主机兜底”。
没有一台设备开着接收渲染时,任务停在 等待渲染机。同时在渲的设备数受渲染名额限制。