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镜头和分段

任务怎么按镜头切开、分给几台渲染机,机位是什么,帧和预览放在哪。

镜头

镜头是任务里由一台摄像机拍的一段连续的帧,按时间轴上绑定了摄像机的标记切出来。

切法和 Blender 里一样:标记换了摄像机就是一个新镜头。时间轴上没有这类标记时,整个帧范围就是一个镜头,由一台渲染机渲,除非设了每段最多。

  • 提交时看得到:提交对话框按镜头列出帧和摄像机。只提交一个场景时,可以只勾其中几个镜头。
  • 按时间轴长度分:主机把镜头按顺序分成几块,每块是连续的镜头,交给一台渲染机,各块长度尽量相等。
  • 先做完的接手(动态工作窃取):算力强或先做完自己那块的渲染机不会空转等待,它会自动从等待帧数最多的设备手上拿走未开始的分段接着渲,实现全局动态负载均衡。
  • Blender 进程常驻复用:一台渲染机连续渲同一任务的几个分段时,Blender 进程保持常驻运行,不退出也不重新加载工程,彻底省去每次启动 Blender 和重新打开大工程的 20~30 秒冷启动开销。

任务详情的 镜头与成片 里每个镜头一行:哪一版、帧、哪台渲染机、进度和状态。

段

段是一次交给一台渲染机、由一个 Blender 从头渲到尾的一段帧。

默认一个镜头一段,镜头不切开。镜头很长时,提交时填 每段最多 多少帧:更长的镜头平均切成几段,几台渲染机可以同时渲同一个镜头。默认 不拆分。

  • 每段越短,断电、崩溃时丢的越少。
  • 一段中断后重来,已经渲完的帧跳过。
  • 同一段在一台渲染机上连续失败 3 次,换给另一台。
  • 租约与故障自动转移:设备领到一段后获得 2 分钟租约并定期续约。若租用的云服务器突发断网或被平台回收,租约超时后主机自动将未完成的段重新分配给其他健康设备,不卡死任务。

每段能做的事在 镜头与成片 那一行行尾的“⋯”里:

  • 将此段指定给:等待中的段固定给某台渲染机,别的机器不接手。
  • 收回此段…:正在渲的段中途收回。已连续渲好的帧可选择“保留”并立即压制成片段上传,剩下的帧交给别的设备;也可以“丢弃”整段重渲。
  • 重新渲染此段:渲完的段用当前版本重渲,渲完后成片重新拼。

机位

机位是任务里追加的一段帧,整段固定用另一台摄像机再渲一遍,比如正反打的另一个角度。

在提交对话框的场景卡片上点 加机位,填帧(如 97-180)、选摄像机。

  • 不进成片:机位单独出一段视频,在 镜头与成片 里它那一行的“⋯”里 下载此机位的视频。
  • 跟着任务走:暂停、取消、删除、更新任务时,它的机位一起。
  • 机位的行接在镜头后面,进度也算进任务里。

帧和预览

帧是渲染出来的一张原图;预览是每帧对应的一张小图,大家经主机看。

帧留在渲出它的那台渲染机上,不搬动。每个镜头渲完,由那台设备转成片段放进存储。

预览跟着帧实时送到主机,几秒内所有人都能看到,和原图在哪台机器上无关。

  • 任务详情的预览默认跟着最新渲出的帧。拖动下面的进度条看任意一帧,也能播放。
  • 预览条上每段的颜色是渲它的设备。
  • 点开大图只对主机自己渲的帧有效,别的设备渲的只有小图。

原图要留多久、什么时候会丢,见帧的保留。